Schatz des Piraten
Sagt mir mal jemand wo der Schatz des Piraten in Oakvale versteckt ist? Der sagt ''an der Mole am Weststrand'' hab aber schon überall. Fable Anniversary gibt es vier Arten von Quests Quest 11 - Das Schwert im Stein; Quest 12 - Tempel des Lichts; Quest 13 - Schatz des Geisterpiraten. 2 Gemischtwarenhändler 1 Taverne. Charaktere, Spielmeister Münzengolf. Quests, Hühnertritt-Wettbewerb Mazes neue Information Schatz des Geisterpiraten.Fable Schatz Des Geisterpiraten Produktinformation Video
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Mazes neue Information Bearbeiten 8 F. Videospiele Filme TV Wikis. Räuber haben Leute aus Bowerstone entführt. Kehrt zur Hook-Küste zurück Bearbeiten 20 F. Eine alte Frau im Greatwood sagt, dass Bittrex Erfahrungen Enkel vermisst wird. Befreit die Obstfarm von Hobbs. Tempel Grandmondial Lichts Bearbeiten 8 F. Anmelden Du hast noch kein Benutzerkonto? Übt Angeln am Fisher Creek. Um nicht chaotisch und mehrfach von Punkt A nach Punkt F rennen zu müssen, kombinieren wir kleinere Quests jeweils mit der laufenden Goldquest, um euch Umwege zu ersparen. Dornenrose töten Bearbeiten 29b T. Der Punkt für die Aufgaben nach den Quests. Maze hat gebeten, dass Ihr Euch in seinen Räumen in der Gilde mit ihm trefft. Rettet alle drei Händler, die im Räuberlager gefangen gehalten werden. Ihr müsst seine neue Form besiegen oder Albion ist verloren. Haltet Iron Girl auf Bearbeiten 21 F.Rettet Scharlachrobe Bearbeiten 17 F. Gefängnisausbruch Bearbeiten 18 F. Durchgang zur Hook-Küste Bearbeiten 19 F. Sucht die alte Abtei an der Hook-Küste.
Kehrt zur Hook-Küste zurück Bearbeiten 20 F. Sucht an der Hook-Küste nach dem Schlüssel. Haltet Messer-Jack auf Bearbeiten 21 F.
Verhindert, dass Messer-Jack die Fokuspunkte aktiviert. Kampf gegen Messer-Jack Bearbeiten 22 F. Die Propheten des Feuerherzens Bearbeiten 23 T.
Das Schiff der Ertrunkenen Bearbeiten 24 T. Aktiviert den Leuchtturm an der Hook-Küste , um das Geisterschiff herbeizurufen.
Das Orakel von Snowspire Bearbeiten 25 T. Das Wissen des Orakels Bearbeiten 26 T. Kehrt mit den Glyphen-Ausdrucksmitteln zum Orakel zurück, die das Orakel aktivieren.
Die Seelen der Helden Bearbeiten 27 T. Eine Arena-Seele holen Bearbeiten 28a T. Donner töten Bearbeiten 28b T. Die Seele einer Heldin Bearbeiten 29 T.
Dornenrose töten Bearbeiten 29b T. Die älteste Seele Bearbeiten 30 T. Nostros Seele holen Bearbeiten 30a T.
Den Gildenmeister töten Bearbeiten 30b T. Der letzte Kampf Bearbeiten 31 T. Messer-Jack ist zurückgekehrt.
Ihr müsst seine neue Form besiegen oder Albion ist verloren. Willenskraftüberprüfung Bearbeiten 1 F. Schneetrollangriff Bearbeiten 2 T.
Ein Schneetroll treibt an der Hook-Küste sein Unwesen. Ein mächtiger Held ist vonnöten, um ihn zu besiegen. Aufstand unterdrücken Bearbeiten 3 T.
Die Dorfbewohner beschweren sich über Steuererhöhungen. Schlagt ihren Protest gewaltsam nieder. Lakaienlager Bearbeiten 4 T.
Lakaien haben ein gefährliches Lager im Witchwood aufgeschlagen. Weg damit! Obstfarm-Eskorte Bearbeiten 5 F. Ein Händler bittet Euch, ihn vom Aussichtspunkt bis zur Obstfarm zu geleiten.
Durchbruch Bearbeiten 6 F. Eine Galgenbaum-Quest Bearbeiten 7 F. Galgenbaum Bearbeiten 7a F. Räuber planen einen Hinterhalt für die Wächter, die einen Verbrecher vom Gefängnis bei Bowerstone zum Galgenbaum bringen.
Schickt alle Räuber ins Jenseits und verhindert so, dass sie den Verbrecher befreien. Galgenbaumrettung Bearbeiten 7b F. Räuber haben Euch angeheuert, um jemanden zu retten, der vom Gefängnis bei Bowerstone zum Galgenbaum gebracht wird.
Hobb-Höhle Bearbeiten 8 F. Eine alte Frau im Greatwood sagt, dass ihr Enkel vermisst wird. Hobb-Jagd-Wettkampf Bearbeiten 9 F.
Befreit die Obstfarm von Hobbs. Verirrter Händler Bearbeiten 10 F. Schatzsuche Bearbeiten 11 F. Räuber haben Leute aus Bowerstone entführt. Sucht die Bande und befreit die Geiseln.
Räuberspion-Rettung Bearbeiten 12 F. Eine Räuberbande hat Euch gebeten, einen ihrer in einer Händlerkarawane festsitzenden Spione zu retten.
Darkwood-Störung Bearbeiten 13 T. Untersucht ein Vorkommnis beim Darkwood-See. Das Lösegeldopfer Bearbeiten 14 T.
Bringt ihn zurück. Händler-Rettung Bearbeiten 15 T. Rettet alle drei Händler, die im Räuberlager gefangen gehalten werden.
Händler-Massaker Bearbeiten 16 T. Tötet alle Wächter und Händler im Grabhügelfeld. Sammelt die Heldenpuppen Bearbeiten 1 F.
Sucht auf Euren Reisen so viele Heldenpuppen wie möglich. Rauschbärtiger Glatzkopf Bearbeiten 2 F. Ein Mann in Bowerstone hat eine ungewöhnliche Bitte an Euch.
Angelunterricht Bearbeiten 3 F. Lernt, wie man angelt. Übt Angeln am Fisher Creek. Die Goldquests gehören zur Hauptstory des Spieles und müssen gelöst werden, um es zu beenden.
Umgangen oder ausgelassen werden können sie nicht. Aktiviert werden sie durch den Kartentisch in der Heldengilde oder automatisch durch den Spielfortschritt.
Silberquests brauchen nicht angenommen oder gelöst zu werden, es wirkt sich in keiner Weise auf die Hauptstory aus.
Jedoch können durch sie mehr Gold, Erfahrung und wichtige Items gewonnen werden. Aktiviert werden sie durch den Kartentisch in der Heldengilde. Bronzequests können nicht immer gelöst werden.
Aktiviert werden sie durch das Betreten entsprechender Örtlichkeiten, durch Items in eurem Besitz oder Personen. Derartige Questicons werdet ihr im Spiel nicht finden.
Bei uns symbolisieren sie jene Quests, die teilweise binnen Sekunden gelöst werden können, z. Sie sollten nicht unterschätzt oder gar vernachlässigt werden.
Der Punkt für die Aufgaben nach den Quests. Es gibt 2 verschiedene Arten der Speicherung in 'Fable'. Zum einen der 'Held-Spielstand', zum anderen der 'Welt-Spielstand'.
Alle eure Fortschritte in der Quest werden nicht gespeichert! Ihr landet vor dem Quest-Start. Speichert euer Spiel, um euren bisherigen Fortschritt festzuhalten.






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